Γεια όλα.
Για πέντε χρόνια τώρα έχουμε παρουσιαστεί από το παιχνίδι σε έτος για το παιχνίδι για την περιπέτεια των δολοφόνων σε κουκούλες. Και μετά από όλα, πώς το κάνουν – πέντε παιχνίδια στη σειρά μας γλίστρησαν, με την πρώτη ματιά,Ιδιος ακριβώς. Η Ubisoft αξίζει ότι οποιοσδήποτε αυτοαποκαλός gamer απογειώθηκε μπροστά του, επειδή δεν υπήρξε ποτέ το ίδιο πράγμα μοναδικός.
Είναι πολύ λεπτό για εμάς, προσαρμόζουμε εύκολα τον κόσμο του παιχνιδιού, αλλάζουν τους τόπους δράσης, χαρακτήρες, προσθέτουν χαρακτηριστικά στο gameplay και κάθε φορά που κάνουν πολύ προσεκτικά τους παίκτες να κοιτάξουν τον κόσμο των δολοφόνων με νέο τρόπο. Τι ακριβώς μιλάω? – Πάρτε για παράδειγμα τη γνώμη των Templars. Πράγματι, στο πρώτο παιχνίδι, δεν δώσαμε ακόμη μεγάλη προσοχή στη γνώμη τους, στο δεύτερο είχα ένα σιτάρι δυσπιστίας στη σωστή επιχείρηση των δολοφόνων και με το Brotherhouse, και ειδικά στο Assasins Creed 3 Είμαστε πολύ σαφείς – οι Assasin’s είναι τυφλοί, στις περισσότερες περιπτώσεις λαμβάνονται από τα συναισθήματα και η κοινή λογική ξεθωριάζει στο παρασκήνιο. Και υπάρχουν αρκετές στιγμές.
Ήταν όλα μια μικρή λυρική απόκλιση. Στην πραγματικότητα, ήθελα να μιλήσω για μια ελαφρώς διαφορετική περίσταση. Γι ‘αυτό σας αρέσει ή όχι σαν μια σειρά asasin έτσι?
Ας μην κάνουμε μια μεγάλη τροποποίηση. Θα υποθέσουμε ότι όσοι assasins creed δεν είναι αυτή τη στιγμή δεν είναι κοντά. Και όμως, ίσως, θα έρθω στο ερώτημα, από την άλλη πλευρά, σε ένα μεγάλο τόξο.
Το πρώτο μέρος της "κουκούλας" πέρασα τη δεύτερη φορά, αφού πέρασαν assasins creed 2, γιατί? – Το πρώτο μέρος ήταν πολύ βαρετό, εκεί το ίδιο στοιχείο μας γλίστρησε για δώδεκα αποστολές και αμέσως δεν μπορούσα να κυριαρχήσω τα πάντα.
Αλλά τι δεν θα χάσει τα στοιχεία οικόπεδο και θα γεμίσει το κενό πριν από το πρώτο addon στο δεύτερο μέρος, πέρασα το πρώτο παιχνίδι.
Τότε υπήρχε μια υπέροχη Assasins Creed: Brotherhood, στην οποία απολύτως όλα και το δεύτερο addon που δεν του άρεσε – ήταν αποκαλύψεις. Όταν η θερμότητα αυτών των παιχνιδιών έχει κρυώσει, η Assasins Creed 3 βγήκε, και εδώ θα αλλάξω ακριβώς το θέμα για το οποίο ήθελα να μιλήσω.
Το Assasins Creed 3 έχει όλα όσα μπορεί να ονειρευτεί ένας παίκτης. Εδώ έχετε μια υπέροχη πλοκή και ένα συναρπαστικό gameplay, τη δυναμική στο υψηλότερο επίπεδο, αλλά κάτι δεν ήταν αρκετό για μένα. Ήταν ενδιαφέρον, διαφορετικό. Οι θαλάσσιες μάχες θυμούνται, αν και δεν τους άρεσε πάρα πολύ. Το κοστούμι για τον Connor βγήκε σε ένα κομψό … αλλά στη συνέχεια άρχισε αργά να φτάνει μου – η Kenoya ο νεότερος δεν είναι καθόλου στην εμφάνιση της οποίας θα ήθελα να φανταστώ τον εαυτό μου.
Δεν μου αρέσει Υπερβολική πατέος, Προτιμώ να αναμιγνύω ικανό επικό και απλότητα. Ο Altair ήταν ο αγαπημένος μου χαρακτήρας της σειράς, ήταν η εικόνα του που βοήθησε να περάσει το πρώτο μέρος όχι χωρίς ευχαρίστηση, ήταν μαζί του ότι συναντήσαμε τη φράση γνωστή σε πολλούς –«Τίποτα δεν είναι αλήθεια, όλα επιτρέπονται..«, Ήταν μαζί του ότι συνέβησαν να πετάξουμε προς τα κάτω από την κορυφή, και στη συνέχεια να ανεβούμε και πάλι τον Olympus. Πιθανώς αυτό ήταν το μόνο παιχνίδι όπου κέρδισαν πραγματικά οι Asasins, οι Templars κέρδισαν, Αλυσίδα Σε μια υπέροχη αντιπαράθεση, νίκησε τον δάσκαλό του και εκεί δεν υπήρχαν ακόμα αλλοδαποί (αυτός δεν είναι ο κύριος παράγοντας. Υπήρχε ένα μήλο, το οποίο ήδη ξεπέρασε το επεξηγηματικό).
Ο Ezio δεν ήταν επίσης κακός, ακόμη και ένα μικρό paphetic μικρό, αλλά πήγε για αυτό και ήταν ειλικρινά ευχάριστο να παίξει. Ακόμη και στην αρχή του Assasins Creed 3, παίζοντας Haitema, όλα ήταν δροσερά … δροσερά μέχρι να με ανάγκασαν να τρέξω μετά το Sainthagade για να τρέξει μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Όλα ερμηνεύτηκαν από την πλοκή, αλλά είναι ατυχές ότι όλη την ώρα ήμασταν αγόρι στο τρέξιμο, που δεν είδε τίποτα γύρω, εκτός από μία λέξη – ΕΛΕΥΘΕΡΙΑ. Ο Conor έχασε, παρόλο που περάσαμε το παιχνίδι, πιθανώς αυτό είναι ακριβώς αυτό που με άφησε όχι πολύ ευχάριστο ιζήματα. Και χαίρομαι, ότι η σειρά τελικά ξεφορτώθηκε το Desmond, επειδή πέντε παιχνίδια, το εγώ, η πλήρης απουσία συναισθημάτων ή όχι ιδιαίτερα επαρκής αντίδραση σε αυτό που συνέβαινε απλά αναγκασμένος να εγκαταλείψει.
Από Μαύρη σημαία Περιμένω ένα ισχυρό και ισχυρό προστατευτικό, το οποίο, τέλος, θα οδηγήσει σε μια μάχη που θα σκεφτεί τις ενέργειες και τις συνέπειές τους. Σε ποιο θάρρος είναι συνδεδεμένο, ένα ορισμένο επικό, δύναμη, χιούμορ (οι πειρατές VSB δεν ήταν ποτέ οπές όπως το Conor) και το gameplay, αν δεν είναι βαρετό, θα μειωθεί πάρα πολύ και αφού υποσχόμαστε να επιστρέψουμε το κλάσμα της μυστικότητας του λιονταριού από το πρώτο παιχνίδι, οι τιμές των δολοφόνων 4 δεν θα είναι. Δεν μπορώ να πω τίποτα για την αντικατάσταση του Desmond, αλλά χειρότερα, ελπίζω, δεν θα είναι πλέον.
Σας ευχαριστώ όλους για την προσοχή σας, μαζί σας Βέλτιστος, Μέχρι τις νέες συναντήσεις.
Τα καλύτερα σχόλια
Την πρώτη φορά που βλέπω ότι rollinocasinogr.com κάποιος μιλάει καλά αυτού του μέρους. Μου άρεσε επίσης πραγματικά με τη συμπαγής μου, την ακεραιότητα, τις αποστολές με τα αυτοκίνητα Leonardo και τον κακοποιό Cesare και το τσιπ με παραγγελίες της αδελφότητας και την "άντληση" του ". Δεν ξέρω τι συνήθως τρέχουν σε αυτήν.
Ω ναι! Ποια είναι η αντιφατική σειρά Assassin’s Creed.
Είναι ενδιαφέρον να παρατηρήσουμε την ανάπτυξή της από το εξωτερικό: μια ελαφρώς απλό, αλλά υποσχόμενη αρχή, ολοκλήρωσε με επιτυχία τη συνέχιση, μια προσπάθεια εξελίξεως σε κάτι περισσότερο, καλή τύχη και λάθη. Και πάντα ήξεραν πώς να ενδιαφέρουν τον αγοραστή (παίκτης).
Αποφάσισα να περιγράψω τι σκέφτομαι για όλα τα μέρη που έπαιξα.
Το παιχνίδι παρείχε κάτι νέο, το οποίο φυσικά προσελκύει την προσοχή. Φυσικά, το υποσχεμένο στοιχείο, το SO -που ονομάζεται "Social Stealth", δεν εφαρμόστηκε πλήρως σε αυτό, αλλά ακόμα το gameplay ήταν ενδιαφέρον. Αρχικά. Όλα κατέστρεψαν την μονότονη επανάληψη από την ακολουθία στην ακολουθία της εργασίας.
Η πλοκή δεν είναι τόσο έξυπνη, αλλά πολύ ενδιαφέρουσα από την άποψη της αφήγησης: παίζοντας στο παιχνίδι – εμπειρίες του παρελθόντος, πραγματική ιστορία, των οποίων οι ασαφείς θέσεις είναι με επιτυχία υφασμένα και γεγονότα του παιχνιδιού. Μπορείτε ακόμη να φανταστείτε ότι όλα συνέβησαν, επειδή κανείς δεν γνωρίζει την πλήρη εικόνα.
Ο κύριος χαρακτήρας από την αρχή παρουσιάζεται σε εμάς ως μπάσταρδος: αλαζονικός και αδίστακτος, δεν εκτιμά τη ζωή κάποιου άλλου. Η πτώση του συμβαίνει – και τώρα συνεχίζουμε μαζί του το μονοπάτι του σχηματισμού ενός δολοφόνου (όχι ιστορικό, σε τέτοιους προγραμματιστές που προγραμματίζονται) και του ανθρώπου) και του ανθρώπου). Μαθαίνει και μεγαλώνει διανοητικά μπροστά στα μάτια μας. Και εκτός αυτού, είναι πολύ δροσερό, οπότε παίζοντας γι ‘αυτόν είναι ενδιαφέρον.
Την επιτυχή ανάπτυξη του προκάτοχού του. Ορισμένα στοιχεία μου φάνηκαν πρώτα απωθητικά και περιττά – όπως το εμπόριο, η ανάπτυξη της πόλης. Αλλά τότε όλα αποδείχθηκαν λάθος και κακά. Αυτά τα στοιχεία δεν παρεμβαίνουν στο παιχνίδι.
Το σύστημα μάχης, η ακροβατική και η αλληλεπίδραση με τον έξω κόσμο έχουν εξαπλωθεί. Όσο για το προαναφερθέντα στοιχείο "κοινωνική μυστικότητα" (για παράδειγμα, έρευνα πριν ολοκληρώσει μια εργασία), τότε, κατά τη γνώμη μου, ουσιαστικά ξέχασαν γι ‘αυτό και δεν το ανέπτυξαν. Παρόλο που αξίζει να αναφερθεί, οι επιτυχημένες ηχώ και η ανάπτυξή του, για παράδειγμα, μια συγχώνευση με το πλήθος.
Η ιστορία εδώ είναι απλά υπέροχη. Όλα όσα ήταν καλά στην ιστορία της πρώτης, επιδέξια εφαρμόστηκε στο Assassin’s Creed II, και ακόμη και έγιναν ακόμα καλύτερα.
Ο κύριος χαρακτήρας εδώ δεν γίνεται μετά την πτώση, αλλά από τη γέννηση. Ένας πολύ ευχάριστος χαρακτήρας είναι ευγενικός και γενναίος, επιπλέον, αγαπημένος των γυναικών. Πηγαίνει στο δρόμο του (και κάπου οδηγεί) κάτω από το βλέμμα και φροντίζει τα μέλη του Τάγματος των δολοφόνων, μαζί με τα οικόπεδα, φαίνεται πολύ πανέμορφο. Και ναι, είναι επίσης δροσερός.
Εδώ μόνο ένα gameplay από το δεύτερο μέρος είναι απλά εξαντλείται σχεδόν στο ιδανικό. Και το καλύτερο σύστημα μάχης στη σειρά.
Η κύρια πλοκή σε αυτό το μέρος είναι συνηθισμένη, χωρίς ειδικά μειονεκτήματα ή προφανή πλεονεκτήματα. Το κύριο πράγμα είναι ότι το παιχνίδι είναι ακόμα ενδιαφέρον. Επιπλέον, πολλά ιδιαίτερα ενδιαφέροντα καθήκοντα από την άποψη του παιχνιδιού. Η ξεχωριστή αναφορά είναι απλά εκπληκτικές αναμνήσεις από το παρελθόν Ezio.
Ο ήρωας από το προηγούμενο μέρος είναι ένας σίγουρος άνθρωπος στην κορυφή της δύναμης. Άρχισα να εκπαιδεύω αρχάριους (ωστόσο, δεν είχα αυτή την καινοτομία καθόλου).
Εδώ δεν μπορώ να γράψω τίποτα ξεχωριστό. Πρόσθεσε, φυσικά, μερικά νέα ενδιαφέροντα και μερικά απολύτως περιττά χαρακτηριστικά.
Στο οικόπεδο μπορώ μόνο να σημειώσω την επιστροφή στο Altair. Είναι αλήθεια ότι δεν είναι ακριβώς όπως θα ήθελα, αλλά ακόμα.
Το Ezio εκπροσωπείται από έναν έμπειρο λύκο, ο οποίος δεν είναι αντίθετος και περπατάει.
Φαίνεται να είναι ένα καλό παιχνίδι, αλλά υπήρχε ένα μικρό ίχνος απογοήτευσης.
Δεν είναι τόσο τρομερό στην κόλαση καθώς είναι βαμμένα. Μερικοί λένε ότι αυτό το μέρος είναι πολύ κακό, αλλά δεν το νομίζω. Πολλές πολύ καλές καινοτομίες, αλλά, πάλι, υπάρχουν επίσης πολύ ανεπιτυχείς. Που είναι αληθινό και σε σχέση με τους Ναΐτες. Ήμουν πολύ ευχαριστημένος με την ευκαιρία να τρέξω γύρω από τα δέντρα (είναι μακριά από τον Tarzan, αλλά η πλειοψηφία δεν μπορεί). Το σύστημα μάχης φαίνεται να βελτιώνεται προσθέτοντας τα νέα του στοιχεία, αλλά, μαζί με αυτό, έγινε κάποιο είδος μη-casual ή κάτι τέτοιο. Δεν υπάρχει πρώην ομαλότητα, τι ήταν στην Αδελφότητα.
Οικόπεδο. Πολλοί τον δοξάζουν έντονα και, για μένα, τίποτα δεν είναι ιδιαίτερα εξαιρετικό. Αν και ενδιαφέρον. Οι παίκτες έδειξαν ότι υπάρχουν διαφορετικοί δολοφόνοι και οι υποθέσεις τους μπορεί να έχουν διαφορετικά. Αλλά υπάρχει ένα τέτοιο χαρακτηριστικό για κάποιο λόγο, στην αντίληψή μου από το δεύτερο μισό της ιστορίας, μάλλον μεγάλα κομμάτια έπεσαν έξω. Οι νέοι ήρωες ξέσπασαν στο οικόπεδο απροσδόκητα απότομα. Η στιγμή μου φάνηκε ιδιαίτερα αστεία όταν ο διοικητής είπε κάτι στο πνεύμα: "Και ποιος είσαι εδώ? Αλλά, παρεμπιπτόντως, δεν έχει σημασία, πηγαίνετε εντολή στον λαό μου, τους χρειάζομαι ζωντανό.«. Αν και, πολύ πιθανό, μου φάνηκε λόγω των κομματιών "απώλειας" της πλοκής από τη μνήμη μου.
Είναι ενδιαφέρον ότι, για κάποιο λόγο, μια ορισμένη ομοιότητα με το Mass Effect (3) μου φάνηκε πιο κοντά στο τέλος της ιστορίας.
Και ο ίδιος.
Όσο για όλα τα μέρη, εγώ περισσότερο σε αυτά, πάνω απ ‘όλα δεν μου άρεσε η ικανότητα οποιουδήποτε μη ανθρώπινου χαρακτήρα, ακόμη και μια κουραστική γιαγιά, με την ευελιξία του πρωταγωνιστή να ανεβαίνει σε διαφορετικές στέγες και κιγκλίδωμα. Και επίσης "εξωτερικό" μέρος οικόπεδο. Φαίνεται ότι αρχικά εφευρέθηκε ως μια εξήγηση για το τι συνέβαινε, αλλά δεν επεξεργάστηκε, και στη συνέχεια ολοκληρώθηκε, όπως λένε, "αν μόνο ήταν". Και στο τελευταίο μέρος ακόμα χειρότερα. Είναι αόριστα κάπως και παράλογο.
Παρά όλες τις αγανάκότητές μου, μου αρέσουν ολόκληρη η σειρά και περιμένω ένα νέο μέρος (μπορούν να δελεάσουν, Devils!·. Ελπίζω οι προγραμματιστές να λάβουν υπόψη τη δυσαρέσκεια και τις ευχές των παικτών.
Είναι απίθανο να το κάνουν, από τότε θα πρέπει να κόψετε την κλήση του o o dute, που τα παιδιά όπως και όχι τα παιδιά που έχουν κουραστεί από την εργασία. Συγγνώμη, φυσικά.
Και έτσι συμμετέχω στις προσδοκίες.
Ίσως το κείμενο να επιβραδύνεται από ανοησίες … αλλά αυτό είναι ένα από τα αγαπημένα παιχνίδια που ένιωθα σαν περισσότερο από το ένα το άλλο, ήθελα να μοιραστώ τα μάτια μου με τα υπόλοιπα.
Έχω αρκετά 1 και 2 μέρη των assasins creed. Έπαιξα, απολάμβανα το gameplay και στον γενικό κόσμο των Assasins Creed, είμαι ευχαριστημένος με αυτό από το παιχνίδι, αλλά δυστυχώς δεν είμαι θλίψη με την επιθυμία να δω 4. Προσωπικά η γνώμη μου.
Φίλε, δικό μου, αυτό δεν είναι μια προεπισκόπηση, αν δεν το παρατηρήσατε-περιγράφεται εδώ, τότε τι θα ήθελα να δω στο επόμενο μέρος του παιχνιδιού. Και μόνο η άποψή μου για τον κόσμο των assasins creed.
Ο Connor είναι ένας αρκετά ενδιαφέρον χαρακτήρας, λίγο αφελής και ηλίθιος. Αλλά μετά από να γίνει αρκετά κουραστική και αυτοπεποίθηση. Και μόνο μετά το κεφάλαιο 10, αρχίζετε να συνειδητοποιείτε μαζί του.
Στην πραγματικότητα, πιστεύω ότι το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί. Κατάφερα να αναπτύξω μισή πόλη και να σταματήσω να παίζω μέχρι να εμφανιστεί η Αδελφότητα. Αλλά έπαιξε ταυτόχρονα 15 ώρες, όχι λιγότερο.